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Giocare in palestra 
Mosca cieca guidata 

L'insegnante è munito di un fischietto con il quale deve guidare il cacciatore verso un compagno da cacciare.
Per ottenere questo, l'insegnante stabilisce all'inizio del gioco alcuni segnali convenzionali.
Ne riportiamo qui alcuni esempi:
a) un colpo breve di fischietto: vai avanti;
b) un colpo lungo di fischietto: avanti svelto;
c) due colpi brevi di fischietto: gira verso destra;
d) tre colpi brevi di fischietto: gira verso sinistra ecc.

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